Bez kategorii

Home / Archive by category "Bez kategorii"

Mediaspołecznicy – Edukacja medialna dla młodzieży

 
Mediaspołecznicy - cykl warsztatów z edukacji medialnej dla młodzieży
Cel warsztatu

Warsztaty Mediaspolecznicy to cykl 6 spotkań, w trakcie których zrealizujemy 12 misji gry Mediaspołecznicy - nowatorskiego narzędzia z edukacji medialnej. Projekt:
● uczy młodzież bezpiecznego korzystania z internetu i nowych technologii
● rozwija komunikatywność, kreatywność, umiejętność pracy w zespole
● zachęca do obywatelskiego zaangażowania Gra jest narzędziem edukacyjnym, które umożliwia poszerzenie wiedzy i zwiększenie poziomu kompetencji medialnych poprzez udział we wciągającej rozgrywce.
Celem gry jest promocja niezależnego dziennikarstwa lokalnego i dzielenia się swoimi pasjami, a jej efektem będą portale lokalne tworzone przez młodzież i rozwijane jako samodzielne strony internetowe po zakończeniu rozgrywki.

Uczestnicy

Warsztat skierowany jest do młodzieży gimnazjalnej i licealnej w wieku 11-19 lat.

Metody i narzędzia

Podczas szkolenia stosowane są metody i narzędzia, które ułatwiają przyswojenie i zapamiętanie przedstawianych zagadnień: prezentacje multimedialne, filmy, infografiki i zdjęcia. Przez świat kompetencji medialnych gracze prowadzeni są przez robota Kito, który proponuje im zadania i podpowiada, jak je najlepiej wykonać. Za każde poprawnie wykonane zadanie gracz otrzymuje punkty, a dodatkowe punkty można zdobyć wykonując misje specjalne oraz rozwiązując quizy. Uczestnicy pod okiem prowadzących poznają prezentowane programy i aplikacje i uczą się korzystać z nich samodzielnie.
POTRZEBNY SPRZĘT: projektor, ekran, dostęp do wi-fi min. 20 Mb/s, komputery, słuchawki, program Audacity, smartfony lub tablety, które posłużą do nagrania dźwięku i obrazu. Pozostałe aplikacje i programy używane podczas szkolenia, dostępne są on-line.

 

Rezultaty

Wiedza: prawa autorskie i pokrewne w Internecie, obsługa programów i aplikacji webowych, netykieta, komunikacja w sieci, bezpieczeństwo w sieci, prawo autorskie.
Umiejętności: współpracy w grupie, radzenia sobie w sytuacji problemowej, kreatywnego rozwiązywania problemów, wyszukiwania oraz selekcji informacji, autoekspresji, praktycznego wykorzystywania poznanych programów i aplikacji.
Przeczytaj opinię Pani Anny Wójcik-Jachowicz na portalu Włącz się.

Czas trwania
Warsztat skrócony
6 spotkań po 4 godz. szkoleniowe
    Warsztat rozszerzony
    12 spotkań po 2 godz. szkoleniowe
      Warsztat prowadzą

      Paulina Jędrzejewska – pracuje w obszarze edukacji, technologii informacyjno-komunikacyjnych, bezpieczeństwa i prywatności w sieci, a także cyfrowego wykluczenia. Doświadczona trenerka i coach grupowy. Absolwentka Akademii Fundacji Panoptykon oraz Studium Coachingu Grupowego w Szkole TROP. Od 4 lat w Fundacji Culture Shock realizuje warsztaty Medialab, pracując na zmianie społecznej poprzez nowe technologie. Posiada również doświadczenie w prowadzeniu projektów międzypokoleniowych oraz przy realizacji działań mających na celu zwiększenie świadomości uczestników w obrębie nowych technologii cyfrowych w kulturze. 

      Sylwia Żółkiewska -  projektantka aplikacji mobilnych, animatorka kultury i autorka materiałów edukacyjnych dotyczących zastosowania nowych technologii w kulturze i edukacji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie (Wydział Grafiki, specjalizacja - Film Animowany) oraz Podyplomowych Studiów Menedżerskich na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente zrealizowała kilkanaście gier i aplikacji mobilnych na platformy Android, iOS i Windows (m.in. na podstawie utworów F. i S, Themersonów, St. Grochowiaka, K.I. Gałczyńskiego). Jest współautorką kilkudziesięciu materiałów edukacyjnych i scenariuszy zajęć (m.in. na potrzeby projektu Tablety w Twojej Bibliotece) oraz autorką przewodnika dla instytucji kultury, o tym jak stworzyć aplikację mobilną. Z Fundacją Culture Shock opracowała m.in. pionierski warsztat tworzenia aplikacji mobilnych dla młodzieży, w wyniku którego powstała aplikacja Polecam to! w Warszawie. Współpracuje z: FRSI, Fundacją Orange, Centrum Edukacji Obywatelskiej, Uniwersytetem Muzycznym im. F.Chopina. Jest członkinią Sieci Latających Cyfrowych Animatorów Kultury Towarzystwa Inicjatyw Twórczych ę.

      Zapytaj o ofertę

      Chętnie dostosujemy naszą ofertę do Twoich potrzeb. Cena warsztatu jest do uzgodnienia w zależności od liczby godzin i uczestników oraz miejsca przeprowadzenia zajęć. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz do nas na info@cultureshock.pl.

      Projektowanie gry lub aplikacji

       
      Projektuj mobilnie z głową - warsztat kreatywny z produkcji aplikacji lub gry dedykowany firmom i instytucjom
      Cel warsztatu

      Aplikacje mobilne stały się popularnym narzędziem komunikacji, które daje NGOsom, instytucjom i firmom możliwość kontaktu i angażowania odbiorcy w swoje przedsięwzięcia. 
      Warsztat przeznaczony jest dla firm i instytucji, planujących stworzenie gry lub aplikacji mobilnej, która:
      -pomoże zareklamować usługi,
      -zaangażuje przyszłych użytkowników aplikacji, dzięki systemowi grywalizacji (zastosowaniu elementów znanych z gier planszowych i komputerowych),
      -stanie się nowym kanałem komunikacji z użytkownikami,
      -będzie uwzględniała potrzeby użytkowników.

      Uczestnicy

      Warsztat przeznaczony jest dla przedstawicieli instytucji, NGOsów i firm, które chcą zrealizować swoją aplikację mobilną. 

      Metody i narzędzia

      Podczas warsztatu wykorzystana jest metodyka projektowania nastawiona na użytkownika - User Centered Design, która sprzyja wypracowaniu aplikacji potrzebnej, użytecznej i ciekawej. 
      Zaproponowany proces przeznaczony jest przede wszystkim do tworzenia innowacyjnych usług mających budować silne zaangażowanie użytkowników. Głównym założeniem jest przeprowadzenie w pierwszej kolejności etapów analizy i projektowania poprzez zdiagnozowanie potrzeb, wypracowanie założeń i przetestowanie ich z użytkownikami.
      SPRZĘT: projektor, ekran, ewentualnie dostęp do wi-fi.

       

      Rezultaty

      Podczas warsztatu pomożemy Wam:

      • Opracować ciekawy pomysł na aplikację;
      • Włączyć w jej projektowanie i realizację przyszłych użytkowników aplikacji mobilnej;
      • Stworzyć makietę aplikacji (schematyczny rysunek kluczowych ekranów);
      • Określić parametry techniczne aplikacji;
      • Stworzyć zarys specyfikacji, dzięki której będziecie mogli wyłonić podwykonawcę, który zaprogramuje Waszą aplikację;
      • Naszkicować harmonogram i budżet.


      Dzięki dobrze przygotowanym wytycznym i projektowi można zyskać:

      • Pomysł dopasowany do potrzeb przyszłych użytkowników aplikacji mobilnej;
      • Zmniejszone koszty projektu i niskie ryzyko zmian w trakcie produkcji aplikacji;
      • Świadomie zbudowane pozytywne doświadczenia przyszłych użytkowników aplikacji mobilnej.
      Czas trwania
      Warsztat skrócony
      2 dni po 6 godz. szkoleniowych, max. 8 uczestników
      • Wypracowany pomysł na aplikację lub grę mobilną: opisane podstawowe założenia, wskazówki do realizacji, szkic specyfikacji, szkic harmonogramu, zarys budżetu.
      • Klikana makieta max 3 ekranów.
      Warsztat rozszerzony
      2 dni po 8 godz. szkoleniowych, od 8 do 12 uczestników
      • Wypracowany pomysł na aplikację lub grę mobilną: spisane podstawowe założenia, wskazówki do realizacji, szkic specyfikacji, szkic harmonogramu, zarys budżetu.
      • Klikalna makieta max 5 ekranów.
      Warsztat pogłębiony
      3 dni po 8 godz. szkoleniowych, powyżej 12 uczestników
      • Wypracowany pomysł na aplikację lub grę mobilną: opisane podstawowe założenia, wskazówki do realizacji, szkic specyfikacji, szkic harmonogramu, zarys budżetu.
      • Klikalna makieta max 10 ekranów.
      Warsztat prowadzą

       

      Sylwia Żółkiewska - projektantka aplikacji mobilnych, animatorka kultury i autorka materiałów edukacyjnych dotyczących zastosowania nowych technologii w kulturze i edukacji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie (Wydział Grafiki, specjalizacja - Film Animowany) oraz Podyplomowych Studiów Menedżerskich na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente zrealizowała kilkanaście gier i aplikacji mobilnych na platformy Android, iOS i Windows (m.in. na podstawie utworów F. i S, Themersonów, St. Grochowiaka, K.I. Gałczyńskiego). Jest współautorką kilkudziesięciu materiałów edukacyjnych i scenariuszy zajęć (m.in. na potrzeby projektu Tablety w Twojej Bibliotece) oraz autorką przewodnika dla instytucji kultury, o tym jak stworzyć aplikację mobilną. Z Fundacją Culture Shock opracowała m.in. pionierski warsztat tworzenia aplikacji mobilnych dla młodzieży, w wyniku którego powstała aplikacja Polecam to! w Warszawie. Współpracuje z: FRSI, Fundacją Orange, Centrum Edukacji Obywatelskiej, Uniwersytetem Muzycznym im. F.Chopina. Jest członkinią Sieci Latających Cyfrowych Animatorów Kultury Towarzystwa Inicjatyw Twórczych ę.

      Małgorzata Rycharska - ekspert z dziedziny User Centered Design i metod zarządzania procesem kreatywnym. Posiada wieloletnie doświadczenie w projektowaniu gier i usług społecznościowych oraz zarządzaniu społecznościami internetowymi. Dodatkowo ponad 12 lat doświadczenia w prowadzeniu innowacyjnych projektów i zarządzania dużymi zespołami. W latach 2002 – 2006 pełniła funkcję Chief Community Managera, a następnie 2006 – 2010 dyrektora produkcji gier w one2tribe z o.o. odpowiadając jednocześnie za design gier. Od 2011 pracuje jako freelancer. Realizowała projekty kreatywne m.in. dla takich klientów i marek jak Heyah, Era, Plus, Orange, Play, TVP, Citi Interactive, Super Express, Axel Springer, Raiffeisen, Gadu-Gadu, Fundacji Ernst&Young, Polsko-Amerykańskiej Fundacji Rozwoju Przedsiębiorczości, Infovide-Matrix, VoodooDance, Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego oraz projekty doradztwa w zakresie organizacji designu i community managementu dla Play i Heyah.

      Zapytaj o ofertę

      Chętnie dostosujemy naszą ofertę do Twoich potrzeb. Cena warsztatu jest do uzgodnienia w zależności od liczby godzin i uczestników oraz miejsca przeprowadzenia zajęć. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz do nas na info@cultureshock.pl.

      Mediaspołecznicy – narzędzie edukacji medialnej

       
      Mediaspołecznicy - narzędzie edukacji medialnej
      Cel warsztatu

      Opisywane szkolenie to prezentacja nowatorskiego narzędzia edukacyjnego “Mediaspołecznicy”: internetowej gry dla młodzieży wraz z programem warsztatów prowadzących przez rozgrywkę (12 scenariuszy do wykorzystania podczas prowadzonych zajęć). Celem szkolenia jest zaznajomienie uczestników z zawartością poszczególnych misji i treścią materiałów dydaktycznych oraz z wykorzystywanymi w grze aplikacjami i oprogramowaniem, tak aby mogli Państwo samodzielnie stosować to narzędzie podczas prowadzonych przez siebie lekcji i warsztatów. Czym jest gra Mediaspolecznicy i jak możesz wykorzystać ja do swojej pracy, przeczytasz na portalu mediaspolecznicy.pl. Projekt: uczy młodzież bezpiecznego korzystania z internetu i nowych technologii, rozwija komunikatywność, kreatywność, umiejętność pracy w zespole, zachęca do obywatelskiego zaangażowania.

      Uczestnicy

      Warsztat skierowany jest do animatorów kultury, edukatorów, pracowników bibliotek, nauczycieli i wszystkich, którzy chcieliby stosować w swojej pracy ciekawe narzędzie dydaktyczne, jakim jest gra Mediaspołecznicy.

      Metody i narzędzia

      Podczas szkolenia stosowane są metody i narzędzia, które ułatwiają przyswojenie i zapamiętanie przedstawianych zagadnień: prezentacje multimedialne, filmy, infografiki i zdjęcia. Uczestnicy pod okiem prowadzących poznają prezentowane programy i aplikacje, i uczą się korzystać z nich samodzielnie. Prowadzący symulują różne sytuacje, ktore moga wystapić podczas warsztatów z młodzieżą. Uczestnicy mają okazję podzielenia się swoimi doświadczeniami i pomysłami na wykorzystanie gry Mediaspołecznicy.
      POTRZEBNY SPRZĘT: projektor, ekran, dostęp do wi-fi min. 20 Mb/s, komputery, słuchawki, program Audacity, smartfony lub tablety, które posłużą do nagrania dźwięku i obrazu. Pozostałe aplikacje i programy używane podczas szkolenia, dostępne są online.

       

      Rezultaty

      Czym jest gra Mediaspolecznicy i jak możesz wykorzystać ją do swojej pracy przeczytasz na portalu mediaspolecznicy.pl
      Uczestnicy warsztatu:
      ➔ Poznają grę Medispołecznicy: 12 misji, materiały dydaktyczne i panel edukatora, 
      ➔ Przetestują wszystkie używane w grze programy i aplikacje, takich jak: Pixlr, Magisto, Youtube Editor, PowToon, Popplet, Audacity i nauczą się je twórczo wykorzystywać,
      ➔ Poznają podstawowe zasady montowania filmów i obróbki zdjęć, nagrywania i montażu dźwięku,
      ➔ Uporządkują i pogłębią swoją wiedzę dot. praw autorskich, Creative Commons oraz praw do wizerunku,
      ➔ Dowiedzą się jak skutecznie pracować z młodzieżą i ją motywować.
      Przeczytaj opinię Pani Anny Wójcik-Jachowicz na portalu Włącz się.

      Czas trwania
      Warsztat skrócony
      1 dzień (8 godz. szkoleniowych)
        Warsztat rozszerzony
        2 dni (16 godz. szkoleniowych)
          Warsztat pogłębiony
          3 dni (24 godz. szkoleniowe)
            Warsztat prowadzą

            Paulina Jędrzejewska – pracuje w dziedzinie edukacji, technologii informacyjno-komunikacyjnych, bezpieczeństwa i prywatności w sieci, a także cyfrowego wykluczenia. Doświadczona trenerka i coach grupowy. Absolwentka Akademii Fundacji Panoptykon oraz Studium Coachingu Grupowego w Szkole TROP. Od 4 lat w Fundacji Culture Shock realizuje warsztaty Medialab, pracując na zmianie społecznej poprzez nowe technologie. Posiada również doświadczenie w prowadzeniu projektów międzypokoleniowych oraz przy realizacji działań mających na celu zwiększenie świadomości uczestników w obrębie nowych technologii cyfrowych w kulturze. 

            Sylwia Żółkiewska -  projektantka aplikacji mobilnych, animatorka kultury i autorka materiałów edukacyjnych dotyczących zastosowania nowych technologii w kulturze i edukacji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie (Wydział Grafiki, specjalizacja - Film Animowany) oraz Podyplomowych Studiów Menedżerskich na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente zrealizowała kilkanaście gier i aplikacji mobilnych na platformy Android, iOS i Windows (m.in. na podstawie utworów F. i S, Themersonów, St. Grochowiaka, K.I. Gałczyńskiego). Jest współautorką kilkudziesięciu materiałów edukacyjnych i scenariuszy zajęć (m.in. na potrzeby projektu Tablety w Twojej Bibliotece) oraz autorką przewodnika dla instytucji kultury, o tym jak stworzyć aplikację mobilną. Z Fundacją Culture Shock opracowała m.in. pionierski warsztat tworzenia aplikacji mobilnych dla młodzieży, w wyniku którego powstała aplikacja Polecam to! w Warszawie. Współpracuje z: FRSI, Fundacją Orange, Centrum Edukacji Obywatelskiej, Uniwersytetem Muzycznym im. F.Chopina. Jest członkinią Sieci Latających Cyfrowych Animatorów Kultury Towarzystwa Inicjatyw Twórczych ę.

            Zapytaj o ofertę

            Chętnie dostosujemy naszą ofertę do Twoich potrzeb. Cena warsztatu jest do uzgodnienia w zależności od liczby godzin i uczestników oraz miejsca przeprowadzenia zajęć. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz do nas na info@cultureshock.pl.

            Warsztaty tworzenia aplikacji mobilnych

             
            Warsztaty tworzenia aplikacji mobilnych
            Cel warsztatu

            Celem warsztatu jest wprowadzenie w świat tworzenia aplikacji mobilnych z akcentem na rozwój umiejętności społecznych: współpracy w grupie, wzmacnianie pewności siebie, konstruktywnego rozwiązywania problemów. W przyjazny sposób uczymy stosowania metody projektowania nastawionej na użytkownika i myślenia projektowego. Przy okazji uczestnik / uczestniczka warsztatu dowiaduje się:

            • Jak przebiega proces porojektowania aplikacji
            • jak można je wykonać bez konieczności kodowania
            • jakie są ciekawe i bezpłatne aplikacje, które wspomagają uczenie się i twórczość
            • jakie bezpłatne narzędzia mogą pomóc w przygotowaniu grafik i multimediów

            Uczestnicy

            Warsztaty przeznaczone są głównie dla młodzieży gimnazjalnej i licealnej. Sprawdzą się także jako narzędzie integracyjne dla firm, które chcą zaproponować swoim pracownikom rozwój i dobrą zabawę. Odczarujemy proces tworzenia aplikacji mobilnych i przybliżymy go osobom, które z programowaniem na co dzień nie mają do czynienia - warsztat zaprojektowany jest zarówno dla ‘humanistów’ jak i ‘ścisłowców’, początkujących i zaawansowanych. Jednym z jego celów jest ukazanie, jak ważna i wartościowa w świecie nowych technologii jest różnorodność zainteresowań i doświadczeń.

            Metody i narzędzia

            Warsztaty mają formułę Medialabu, przestrzenni, w której eksperymentuje się z formą wyrażania myśli i wariacją sposobów komunikacji. Niezwykle ważny jest tu aspekt doświadczania. Aktywność jest po stronie uczestnika, będącego jednocześnie twórcą. Podejście DIY, czyli “zrób to sam(a)” otwiera przestrzeń do eksperymentu, daje zgodę na popełnianie błędów i badanie granic. Ważne jest współdziałanie umożliwiające uczenie się od siebie, dzielenie się różnymi umiejętnościami oraz wykorzystanie nowych mediów i otwartych technologii
            Sprzęt: projektor, ekran, ewentualnie dostęp do wi-fi. 

             

            Czas trwania
            Warsztat skrócony
            4 godz. szkoleniowe
            • Efektem jest wersja demo aplikacji mobilnej na platformy iOS/And/Win, oparta na przygotowanym przez trenera szablonie. Uczestnik warsztatu wie, jak bez programowania tworzyć aplikacje mobilne. Praca w grupie.
            Warsztat rozszerzony
            1 dzień (8 godz. szkoleniowych)
            • Efektem jest wersja demo aplikacji mobilnej na platformy iOS/And/Win, oparta na pomyśle i materiałach przygotowanych przez uczestników. Uczestnik warsztatu wie, jak bez programowania projektować i realizować aplikacje mobilne. Praca w grupie.
            Warsztat pogłębiony
            6 spotkań po 4 godz. szkoleniowe
            • Efektem warsztatu jest pełnowartościowa aplikacja mobilna na najbardziej popularną w Polsce platformę Android. Przykład: aplikacja Polecam to! w Warszawie, wymyślona i wykonana przez młodzież podczas warsztatów Magia w Procesie, zrealizowanych jesienią 2015 przez Fundacje Culture Shock.
            • Uwaga! Jeśli aplikacja ma zostać opublikowana w sklepie Google Play należy założyć konto deweloperskie. Jest ono potrzebne do dystrybucji aplikacji mobilnej. Do stworzenia aplikacji używamy serwisu, który wymaga opłaty abonamentowej za utrzymanie aplikacji. Łączne koszty, które ponosi instytucja z tytułu założenia w.w konta wynoszą od 500 zł wzwyż.
            Warsztat prowadzą

            Sylwia Żółkiewska - projektantka aplikacji mobilnych, animatorka kultury i autorka materiałów edukacyjnych dotyczących zastosowania nowych technologii w kulturze i edukacji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie (Wydział Grafiki, specjalizacja - Film Animowany) oraz Podyplomowych Studiów Menedżerskich na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. W latach 2011-2016 z zespołem Fundacji Festina Lente zrealizowała kilkanaście gier i aplikacji mobilnych na platformy Android, iOS i Windows (m.in. na podstawie utworów F. i S. Themerson, St. Grochowiaka, K.I. Gałczyńskiego). Jest współautorką kilkudziesięciu materiałów edukacyjnych i scenariuszy zajęć (m.in. na potrzeby projektu Tablety w Twojej Bibliotece) oraz autorką przewodnika dla instytucji kultury, o tym jak stworzyć aplikację mobilną. Z Fundacją Culture Shock opracowała m.in. pionierski warsztat tworzenia aplikacji mobilnych dla młodzieży, w wyniku którego powstała aplikacja Polecam to! w Warszawie. Współpracuje z: FRSI, Fundacją Orange, Centrum Edukacji Obywatelskiej, Uniwersytetem Muzycznym im. F.Chopina. Jest członkinią Sieci Latających Cyfrowych Animatorów Kultury Towarzystwa Inicjatyw Twórczych ę.

            Paulina Jędrzejewska – pracuje w dziedzinie edukacji, technologii informacyjno-komunikacyjnych, bezpieczeństwa i prywatności w sieci, a także cyfrowego wykluczenia. Doświadczona trenerka i coach grupowy. Absolwentka Akademii Fundacji Panoptykon oraz Studium Coachingu Grupowego w Szkole TROP. Od 4 lat w Fundacji Culture Shock realizuje warsztaty Medialab, pracując na zmianie społecznej poprzez nowe technologie. Posiada również doświadczenie w prowadzeniu projektów międzypokoleniowych oraz przy realizacji działań mających na celu zwiększenie świadomości uczestników w obrębie nowych technologii cyfrowych w kulturze. 

             

            Zapytaj o ofertę

            Chętnie dostosujemy naszą ofertę do Twoich potrzeb. Cena warsztatu jest do uzgodnienia w zależności od liczby godzin i uczestników oraz miejsca przeprowadzenia zajęć. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz do nas na info@cultureshock.pl.

            1

            Magia w Procesie był to ambitny eksperyment, precedens na skalę ogólnopolską i ogromne wyzwanie. Podczas warsztatów uczestnicy uczyli się jak stworzyć aplikację mobilną od pomysłu do realizacji.  Aplikacja Polecam to! w Warszawie to pierwsza polska aplikacja wymyślona i zrealizowana przez młodzież, która wspólnie pracowała nad pomysłem, grafiką, zawartością, promocją, multimediami oraz programowaniem. Uczestnicy wymyślili, opisali i zaprojektowali aplikację mobilną, która poleca najciekawsze – zdaniem uczestników - miejsca do odwiedzenia w Warszawie. Miejsca te związane są z kultura, sportem, sztuką lub historią Warszawy, np. Kino Elektronik, Park Fontann, ulica Chmielna, Zoo.

            Aplikacja przeznaczona jest przede wszystkim dla młodzieży, ale może także stanowić inspirację do wycieczki zarówno dla turystów, jak i samych mieszkańców Warszawy. 
            Warsztaty miały formułę Medialabu, gdzie najważniejsze jest współdziałanie umożliwiające uczenie się od siebie oraz dzielenie się różnymi umiejętnościami, wykorzystującą nowe media i otwarte technologie. Więcej o projekcie.

             

            POLECAM TO W WARSZAWIE

            POLECAM TO GOOGLE PLAY

             

                

              

             

            Rzeczoznawcy – Warsztaty z dizajnu

             
            Rzeczoznawcy - Warsztaty z dizajnu
            Cel warsztatu

            Dizajn i projektowanie wciąż uznawane są za domenę ludzi związanych z biznesem i kulturą wysoką. Brakuje oferty związanej z przybliżeniem i zastosowaniem myślenia o projektowaniu w edukacji kulturalnej, adresowanej do osób, które na co dzień się tym nie zajmują. Uczestnicy warsztatów poznają poszczególne etapy tworzenia produktu oraz narzędzia pracy projektanta i producenta. Wcielą się w rolę dizajnera, tworząc koncepcję przedmiotu odpowiadającego ich gustom oraz zauważonym przez nich problemom. 

            Uczestnicy

            Warsztat przeznaczony jest dla: seniorów, rodziców, aktywistów i urzędników miejskich, grup międzypokoleniowych, które chcą stworzyć projekty produktów odpowiadających na ich potrzeby, jak również innych organizacji oraz instytucji posiadających ofertę kulturalną skierowaną do różnych grup. Odbiorcami warsztatu mogą być także pracownicy firm, które chcą zaproponować swoim pracownikom kreatywny sposób na poznanie filozofii design thinking. 

            Metody i narzędzia

            Formuła warsztatów oparta na metodzie design thinking, czyli tworzeniu innowacyjnych produktów i usług w oparciu o głębokie zrozumienie problemów i potrzeb użytkowników. Warsztaty obejmują: interaktywne wykłady dotyczące historii dizajnu oraz wzornictwa przemysłowego w Polsce i na świecie, filozoficzne dyskusje na temat rzeczy, a przede wszystkim możliwość wcielenia się w rolę prawdziwego dizajnera. Rzeczoznawcy mają niepowtarzalną okazję, aby stworzyć koncepcję , która zostanie potem profesjonalnie zwizualizowana w programach 3D. 
            Sprzęt: projektor, ekran, ewentualnie dostęp do wi-fi. 

             

            Rezultaty

             

            Koncepcje produktów, które pod koniec cyklu zostaną profesjonalnie zwizualizowane przez projektantkę w programach 3D. W ten sposób powstaną trójwymiarowe modele przedmiotów odpowiadających gustom i potrzebom zauważonym przez uczestników. 

            Czas trwania
            Warsztat skrócony
            1 dzień (8 godz. szkoleniowych)
            • Diagnoza potrzeb i wstępne koncepcje produktów.
            Warsztat rozszerzony
            2 dni (8 godz. szkoleniowych)
            • Diagnoza potrzeb i koncepcje produktów, naszkicowane przez uczestników.
            Warsztat pogłębiony
            8 spotkań po 3 godz. szkoleniowe
            • Koncepcje produktów, które pod koniec cyklu zostaną profesjonalnie zwizualizowane przez projektantkę w programach 3D. W ten sposób powstaną trójwymiarowe modele przedmiotów odpowiadających gustom i potrzebom zauważonym przez uczestników.
            • około 10 wizualizacji
            Dizajn dla seniora
            +
            Warsztaty przyczyniają się do zwiększenia przystosowania się seniorów do zmieniających się warunków otaczającego świata poprzez wskazanie sposobów i praktycznych rozwiązań dotyczących życia codziennego. Warsztaty pomagają w zmniejszeniu wykluczenia cyfrowego seniorów dzięki oswajaniu osób starszych z nowymi technologiami, a także minimalizowaniu poczucia bierności. Działają na rzecz kształtowania aktywnej postawy odbierania i tworzenia rzeczywistości technologicznej.
            Dizajn dla rodzica
            +
            Rodzina jako grupa odbiorców wielu marek, zasypywana jest w życiu codziennym licznymi ofertami kupna różnorodnych produktów. Czy te przedmioty o różnych kolorach, kształtach i rozmiarach są wystarczająco ładne? Czy są wystarczająco funkcjonalne? Rodzice mają niepowtarzalną okazję, by stworzyć modele produktów odpowiadających na ich oraz ich dzieci potrzeby.
            Dizajn dla miasta
            +
            Uczestnicy koncentrują się na największych wartościach miasta, w którym mieszkają, aby w międzypokoleniowym zespole mieszkańców, dzięki wspólnej, aktywnej wymianie myśli, idei, wiedzy i doświadczenia, zaprojektować przedmiot użytkowy promujący ich miasto.
            Warsztat prowadzą

             

            Marcela Kawka — absolwentka Wydziału Wzornictwa Przemysłowego ASP w Warszawie. Projektantka wzornictwa przemysłowego i komunikacji wizualnej. Prowadzi biuro projektowe Locomotif Design Studio. Zajmuje się projektowaniem nowych rynkowych produktów, corporate identity, nadzorem nad wdrożeniami i doradztwem w zakresie wdrażania strategii wzorniczych. W swoim dorobku posiada projekty m. in. mebli, urządzeń elektronicznych, opakowań, małej architektury, identyfikacji wizualnej oraz obiektów POS i POP. Wraz z Izabelą Cichecką otrzymała III nagrodę w konkursie Nokia Only Planet ­ Design for all, za projekt urządzenia „Health Guard” uwzględniającego potrzeby seniorów.

            Paulina Jędrzejewska – współzałożycielka startupu Hedoco, marki działającej w nurcie open designu, która w ofercie posiada m.in. wynalazki oparte na otwartych technologiach, artykuły wzornictwa przemysłowego. Doświadczona trenerka i coach grupowy. Absolwentka Akademii Fundacji Panoptykon oraz Studium Coachingu Grupowego w Szkole TROP. Z wykształcenia socjolożka ze specjalizacją antropologia kultury (UW). Absolwentka Gender Studies (PAN) oraz Design Management (SGH). Od 4 lat w Fundacji Culture Shock realizuje warsztaty Rzeczoznawcy, pracując na zmianie społecznej poprzez nowe technologie. Jest ekspertką w prowadzeniu projektów międzypokoleniowych oraz przy realizacji działań mających na celu zwiększenie świadomości uczestników w obrębie nowych technologii cyfrowych w kulturze.

            Zapytaj o ofertę

            Chętnie dostosujemy naszą ofertę do Twoich potrzeb. Cena warsztatu jest do uzgodnienia w zależności od liczby godzin i uczestników oraz miejsca przeprowadzenia zajęć. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz do nas na info@cultureshock.pl.

             Zachęcamy do zapoznania się z poprzednimi edycjami projektu: Rzeczoznawcy i Rzeczoznawcy 2. Efekt pracy można zobaczyć w katalogu: www.cultureshock.pl/katalogi